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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(l甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女ián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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