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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽游(yóu)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是(shì)一款超热闹的(de)生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式(shì)以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大家(jiā)一起割(gē)草才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其(qí)实(shí)是塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后(hòu)期(qī)应(yīng)该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭配有(yǒu)一定的空间和策(cè)略的选择,只是最初有一(yī)定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也(yě)差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定的(de)特(tè)点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难(nán)频率低(dī),之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一(yī)般,画风有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑造印(yìn)象不深(shēn)。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构(gòu)比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更(gèng)加准确易(yì)懂,有一定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意(yì)义(yì),可能是动作资(zī)源不足(zú),不(bù)仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的空(kōng)间(jiān)有(yǒu)限,虽然省了来(lái)回(huí)跑(pǎo),但是明显吃(chī)数值(zhí)属性(xìng)。

4.人(rén)物(wù)或核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击(jī)振动反(fǎn)馈(kuì)。然而(ér),这里有一(yī)个(gè)区别,如果以人为(wèi)主,那(nà)被打的效果就要挂在(zài)人身(shēn)上。如果以核(hé)心塔为主,攻击(jī)的反馈(kuì)每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多(duō)了之(zhī)后,根本看不(bù)到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类(lèi)游戏(xì)有兴(xīng)趣(qù)的(de)玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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