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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救h2>

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的(de)画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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