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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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