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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验(y莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义àn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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