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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(d团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月ī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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