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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释

妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

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今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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