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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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