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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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