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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能(néng)康师傅是哪国的牌子?打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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