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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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