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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le五斤等于多少克,五斤等于多少克千克)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú五斤等于多少克,五斤等于多少克千克)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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