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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编收集整理的崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天(tiān)赋推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

桂乃芬的战(zhàn)技更优(yōu)先点,天(tiān)赋(fù)其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实用(yòng)的效果(guǒ),推荐都点亮。分支(zhī)属性中火伤收益更(gèng)高,命(mìng)中其次。

在崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,桂乃芬(fēn)是客居仙舟(zhōu)「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说(shuō),街头艺人。今天为大家带来崩坏星(xīng)穹铁道桂乃芬行迹分析及加点(diǎn)说明,桂乃芬行迹(jì)详解。桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都(dōu)有(yǒu)比较实(shí)用的(de)效果(guǒ),推(tuī)荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益(yì)更高,命中(zhōng)其次,最后点(diǎn)击破(pò),三个词条均为有(yǒu)效,因此都推荐点。

在(zài)加点说明之前,先为大家分析(xī)介(jiè)绍(shào)一下「桂(guì)乃(nǎi)芬」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些(xiē)行迹的重要性和优(yōu)先级。行(xíng)迹(jì)等级(jí)默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂(táng)彩

常规的(de)攻击倍(bèi)率(lǜ)普(pǔ)攻,由于桂乃芬不堆双暴,因(yīn)此没什么直(zhí)伤能力(lì),但(dàn)施放频率(lǜ)不低。

在桂乃芬用战(zhàn)技挂好灼烧后,基(jī)本稳定(dìng)施放普攻打战(zhàn)技(jì)点,顺便续(xù)灼(zhuó)烧。

【战技(jì)】迎面开(kāi)门(mén)红

对指(zhǐ)定敌方单体造成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并对相邻目(mù)标造(zào)成40%倍率的火(huǒ)伤(shāng),有100%基础概率使目标与相邻(lín)目标(biāo)陷入(rù)持续2回(huí)合的灼烧羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度(shāo)状态,该状态下敌方目标每回合(hé)开(kāi)始时受到218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的主(zhǔ)要手(shǒu)段,可以对三目标直(zhí)接(jiē)挂上灼烧(shāo)效果,方(fāng)便配(pèi)合后续(xù)引(yǐn)爆,打(dǎ)出高额(é)伤(shāng)害。后续回合中如果已经清杂完(wán)成,就只需要(yào)用普攻续精(jīng)英怪身上的灼烧回合数即可(kě),不需(xū)要再频繁施放战技。

100%的基(jī)础概率(lǜ),意味着桂乃芬在面(miàn)对(duì)30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可必定挂上(shàng)灼烧,在(zài)面对(duì)40%抵抗的敌人时保证面(miàn)板(bǎn)命(mìng)中为66.7%即可(kě)必定挂上灼烧。

即(jí)实战中0魂桂(guì)乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大(dà)多数环境够用(yòng)。

但(dàn)在解锁1魂(hún)后,桂乃(nǎi)芬的(de)战技会使敌方目标效果抵抗(kàng)降低(dī)10%,持续2回(huí)合,此(cǐ)时实(shí)战(zhàn)中(zhōng)桂乃芬仅(jǐn)需保证命中面板有25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此(cǐ)综合(hé)来看,比较推荐桂乃芬(fēn)将自(zì)身(shēn)命中面板(bǎn)堆(duī)到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用(yòng)性和综合(hé)性价比都是更高的。

【终结(jié)技】给您来段看家戏

对敌方(fāng)全体造成(chéng)120%倍率的火伤,并引爆目标当前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的(de)终结技可以(yǐ)引(yǐn)爆战技或普(pǔ)攻为(wèi)敌(dí)方施加的灼(zhuó)烧状态,也(yě)可以引爆敌方被火(huǒ)破韧(rèn)后陷入的(de)灼烧(shāo)状态,包括艾丝妲、姬子等角色为敌(dí)方施(shī)加的灼烧(shāo)也都可以(yǐ)引爆。

另外,桂乃芬终结(jié)技的引爆优(yōu)先级位于最后,如(rú)果桂乃芬在施放终结技时刚好(hǎo)使敌方(fāng)破韧,陷入破韧(rèn)的灼烧状态,则该伤害也(yě)会(huì)被(bèi)直接引(yǐn)爆(bào)。

桂(guì)乃芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳后能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可做到(dào)稳定(dìng)4动循(xún)环,有受击(jī)情(qíng)况下则可以改成1战(zhàn)技3普攻,甚(shèn)至可能2战技(jì)1普攻3动(dòng)循环等,根据实(shí)战灵(líng)活(huó)调整即可,桂乃芬(fēn)的终结技重要性一般,随缘释放即可,不(bù)需要太过(guò)在(zài)意循(xún)环问题。

【天赋】古(gǔ)来君子养艺(yì)人

敌方受到(dào)的灼(zhuó)烧状态触(chù)发(fā)伤害后(hòu),有100%的基础概(gài)率陷(xiàn)入【吞火】状态,该状态(tài)下敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最多叠加3层。

天(tiān)赋是桂乃(nǎi)芬的核心行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬提供了对群(qún)挂易伤的能力,大大解放了桂乃芬的配队灵活度,不局限(xiàn)于DOT队(duì)。

0魂桂乃芬在(zài)10级(jí)天赋的情(qíng)况下,叠(dié)满层可以为(wèi)敌方挂上21%的易伤,该乘区对(duì)常(cháng)规直伤(shāng)队(duì)来说是比较宝贵的,难以被稀释。不过对于有一定配置(zhì)的(de)DOT队来(lái)说,该(gāi)效果就算(suàn)是比较(jiào)常见,如桑博(bó)终结技、卢(lú)卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂(hún)都带有挂易伤(shāng)的(de)效(xiào)果。

如果敌方(fāng)身上同(tóng)时拥有多个灼烧(shāo)效果,则在这(zhè)些灼烧效果触(chù)发伤害后,会分别(bié)为敌方叠(dié)加(jiā)【吞火】层(céng)数。因此在有多个挂灼烧能力的队伍,或(huò)能频(pín)繁引爆灼烧的队伍(wǔ)中(zhōng),【吞(tūn)火】天赋的易伤可(kě)以(yǐ)很(hěn)快被叠满。

不过由于(yú)【吞火】状(zhuàng)态是在(zài)灼烧触发伤害后(hòu)施加的,因此前面的灼烧伤害(hài)无(wú)法吃到后面(miàn)施加的(de)易(yì)伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍(shuǎ)把(bǎ)式卖卖艺

前(qián)台战(zhàn)技,立即攻击敌人(rén),进入战斗后(hòu)造(zào)成4次(cì)伤害,每次对随(suí)即敌方单体造成50%倍率的火伤,并(bìng)有100%基础(chǔ)概率使目标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局(jú)直(zhí)接挂灼(zhuó)烧的手段,不(bù)过由于(yú)这4段伤害是纯随机的,表现并不(bù)稳定(dìng),因(yīn)此除非其他队友(yǒu)都是后台战技(jì),否则一般(bān)情况(kuàng)下不会以桂乃芬的秘技(jì)收尾(wěi)进战。

【额外能力(lì)1】缘(yuán)竿

普攻(gōng)有80%基础概(gài)率使(shǐ)敌方目标陷入(rù)与战(zhàn)技相同(tóng)的灼烧伤害。

以(yǐ)前面战技部分推荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼(zhuó)烧(shāo)概率(lǜ),在(zài)面对40%抵抗(kàng)的敌人时有(yǒu)68.5%的(de)挂灼烧(shāo)概率,绝(jué)大(dà)部分(fēn)情况下都够用。

在触(chù)发(fā)1魂效果(guǒ)后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时(shí)会(huì)拥有91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗的敌人(rén)时(shí)有(yǒu)80%的挂灼烧概率,稳定性进一(yī)步提高。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯产点工(gōng)具人玩(wán)法,不(bù)耽误对单甚至(zhì)对双施加灼烧状态的功能,且产点效率(lǜ)大(dà)幅(fú)提高。

【额外能力2】投狭

战斗开(kāi)始时,桂乃(nǎi)芬的行动(dòng)提前25%。

从单卡角度来看(kàn),该行迹的意(yì)义不明,但在配队中就(jiù)水落石出了(le)。

为桂乃芬开局拉(lā)条25%,几乎可(kě)以保证桂(guì)乃(nǎi)芬更(gèng)先出(chū)手挂灼烧(shāo),在卡芙卡(kǎ)DOT队中可以使卡(kǎ)芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在(zài)姬(jī)子、虎(hǔ)克等(děng)纯火队中也可以保(bǎo)证先(xiān)手挂灼(zhuó)烧,为(wèi)其提供稳(wěn)定增益。

【额外能(néng)力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标造成的伤害提高20%。

该额外能力揭露(lù)了桂乃芬的副c定位(wèi),提(tí)高(gāo)了她的输出能力,该效果可(kě)以视作全覆盖(gài),因为(wèi)桂乃芬主(zhǔ)要的攻击目(mù)标(biāo)基本必定(dìng)处(chù)于灼烧(shāo)状态。

【行(xíng)迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终(zhōng)结技>普攻

分支:火伤>命中>击(jī)破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧(shāo)倍率(lǜ),是最关键(jiàn)的行(xíng)迹,更优(yōu)先(xiān)点。

【天赋】:升(shēng)级天赋会提高其挂易伤的能力,有一(yī)定辅助效果,对全队(duì)都有增益,其次点。

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

【终结技】:桂乃芬终(zhōng)结技频率不算(suàn)高,且升级提(tí)升的倍率和引爆(bào)比例不多(duō),因此(cǐ)靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于施放频(pín)率很高,所以(yǐ)可(kě)以稍微(wēi)点(diǎn)一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结(jié)技(jì)优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推(tuī)荐都点亮(liàng)。分支属性中火伤收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为有效,因(yīn)此都(dōu)推(tuī)荐点。

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