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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(d硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子e)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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