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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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