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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴(bào)击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第(dì)二梯队(duì):技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你(nǐ)的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第(dì)三梯队:格挡(dǎng)率、移(yí)动速(sù)度、受到来自玩家的伤(shāng)害降低、装备基(jī)础生(shēng)命;第四(sì)梯队:更(gèng)拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些大生(shēng)命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队(duì):格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为(wèi)很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以要区(qū)分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先级不(bù)分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你(nǐ)的(de)每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)

对生命低于(yú)30%的(de)敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造成的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害(hài)

第三(sān)梯队:

格(gé)挡率

移动(dòng)速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四(sì)梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低

对未拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些受过(guò)伤(shāng)的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤害降低(dī)

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降(jiàng)低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

受到(dào)的持(chí)续性伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控(kòng)制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)的敌人(rén)伤害提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生(shēng)命值(zhí)

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持(chí)续时间增加

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害提高拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些>

受到玩(wán)家(jiā)的(de)伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增(zēng)加

对(duì)生(shēng)命低于30%的(de)敌人伤害提高

装备基础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤害降低

受到的持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

在控制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造(zào)成的伤害(hài)降(jiàng)低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造成的(de)伤害提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高(gāo)

阵(zhèn)亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对(duì)精英敌人造成的(de)伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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