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苏州市相城区邮编是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居苏州市相城区邮编是多少民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间(jiān)——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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