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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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