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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(jiā),但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的(de)整体期(qī)望不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合(hé)太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠(chǒng)不占主(zhǔ)导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩家(像我这样(yàng)),但其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期(qī)望不(bù)如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太(tài)阴,少阴的综(zōng)合伤(shāng)害结果(guǒ)期望更(gèng)高,更(gèng)适(shì)用于PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适用性更(gèng)广,现(xiàn)在只要比太阴和(hé)少阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达(dá)到什么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加成更多(duō),如(rú)果是血、耐的连(lián)击攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝九黎(lí)战鼓分析(xī)

一、基础效果

二(èr)、两仪(yí)阴效果

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三、两仪阳明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了效(xiào)果

九黎战(zhàn)鼓四象效果

随着这几年(nián)技能种类(lèi)的(de)增加(近几年增加的伤害结果类的(de)技能(néng):协力、跃(yuè)进、先发),每一点物理伤(shāng)害带来(lái)的伤(shāng)害结果也在提(tí)升(shēng)

如果(guǒ)增加(jiā)的(de)物理伤害和(hé)物理伤害结(jié)果(guǒ)总(zǒng)数是一样的,那么大多数情况下,面板越高(gāo)的,最终得到的伤(shāng)害结果越(yuè)高(gāo)

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就(jiù)算(suàn)不(bù)论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴(bào)击(jī)增(zēng)加的(de)伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算(suàn),因为召唤(huàn)灵大多数都有镶(xiāng)嵌(qiàn)狂怒、灵身(shēn)等内(nèi)丹

狂怒内丹更高(gāo)增加等(děng)级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击(jī)概率(lǜ)期望在(zài)系数较高时,就是要比少阴增加的伤害结果期望要高(gāo)

少阳增加(jiā)的伤(shāng)害结果部(bù)分(fēn)只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪(yí)效果(guǒ)和基础效果(四象效果是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的提升)

而太阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴(yīn)有伤害结果加(jiā)成,这些(xiē)加(jiā)成(chéng)都是对全部伤(shāng)害的(de)加(jiā)成

没加(jiā)基础伤害的(de)暴击结果时,太阴的加成就和少(shǎo)阳(yáng)的基本持平,或只有略(lüè)微的降低

所(suǒ)以我们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更(gèng)高。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主(zhǔ)攻(gōng)和主法我(wǒ)还(hái)是比较建议主攻

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✩

五、少(shǎo)阳(yáng)

少阳的(de)整体期(qī)望不如太(tài)阴或少阴,如(rú)果选少阳不如(rú)逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻更适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期(qī)望(wàng)更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太阴适用明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(yòng)性更广

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