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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃(qì2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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