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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàn小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段g)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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