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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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