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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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