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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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