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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东西不(bù)多(duō),也没有太(tài)多乱七八糟(zāo)的选(xuǎn)项扰乱注意力(lì),大部分(fēn)都可以(yǐ)自己(jǐ)解决(jué)。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这(zhè)里是(shì)失物终(zhōng)点站(zhàn),遗失物们最终到(dào)达(dá)的(de)地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失(shī)物”为主题(tí)的逃脱游(yóu)戏(xì),为《失物终(zhōng)点站(zhàn)》的续作,但(dàn)无需了解前作(zuò)便可游戏。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记(jì)自己(jǐ)身份的遗失(shī)物(wù)们送回失主(zhǔ)身边(biān)。

本作(zuò)品(pǐn)为关卡型,解开(kāi)每个关(guān)卡的(de)谜(mí)题,可(kě)获得种种(zhǒng)道具。

每个关卡都有提示和答案,即使是初学者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关(guān)卡的解谜游戏(xì),过程相对(duì)较短。可能很多玩(wán)家会(huì)更喜欢解决过程(chéng)长、多场景关联(lián)强的谜题, 但是小关卡也(yě)有它(tā)的(de)好(hǎo)处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去(qù)哪。这个游戏是非(fēi)常典型的日式温情,恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这些正面(miàn)的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在(zài)习惯于寻(xún)求感官 *** 的(de)现代(dài),胆小解谜(mí)者(zhě)的游戏(xì)空间其实(shí)被大大(dà)压缩了,而这款游戏既(jì)能给这(zhè)些(xiē)爱好者一个(gè)喘(chuǎn)息的机会,又能(néng)给普(pǔ)通玩家疲惫的(de)生(shēng)活增加一些(xiē)静(jìng)下心来(lái)感受细腻情感(gǎn)的时间(jiān)。

二、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款日系风格很(hěn)强的游戏,游戏(xì)中充(chōng)满了(le)日常的东(dōng)西,可能每个玩家在(zài)某种(zhǒng)程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在(zài)口(kǒu)袋里却(què)找不到,游戏中就是这么真实(shí)把(bǎ)这些(xiē)展现出来了。最有感(gǎn)触的大概就(jiù)是到最后,就算是一个(gè)遗失品,也在那一代人(rén)的记忆中留下了小小的痕迹,时间匆匆(cōng),记忆(yì)褪色,但人是那些年存(cún)在(zài)过的证(zhèng)明,思想(xiǎng)不会褪色。这是一种有趣的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的(de)名字和前往站点的过程中,看到了一个又一个温暖感(gǎn)人的故事。不(bù)管珍贵与否,那些陪(péi)伴我(wǒ)们(men)很久(jiǔ)的(de)宠物和物品,承载着我们最珍贵的(de)回(huí)忆,我(wǒ)们要好好(hǎo)珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》的(de)谜题部分比之一部更难,依然(rán)创意十足,可调(diào)查的(de)东西不多,也没有太(tài)多乱七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分都(dōu)可以自己解决,很(hěn)多解(jiě)谜游(yóu)戏都把握(wò)不了那个度,这个游戏很好(hǎo)的(de)控(kòng)制了玩家体验和游戏难度的平衡。只是(shì)操(cāo)作不太顺(shùn)利,场景数量(liàng)少,导致有些谜题解了一半还需要回(huí)顾线索,当你回(huí)来解决谜题(tí)的时候,需要点很多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化(huà)。

四、总结(jié)

《失物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》的画风看(kàn)起(qǐ)来很舒服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露(lù)着淡淡的忧伤,很适合(hé)心(xīn)情和(hé)剧(jù)情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真(zhēn)的很棒!在《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏(xì)中(zhōng)玩家(jiā)可以深刻(kè)理(lǐ)解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结(jié)于过(guò)去,既然有过去,过去总会在自(zì)己身上留下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋(dàn)关通过了,它真(zhēn)的会(huì)让(ràng)人意识到,随着时间的推(tuī)移(yí),事物发生(shēng)变化是必然的(de),从(cóng)侧面(miàn)突出了主题(tí),不同(tóng)的人玩的心(xīn)情(qíng)和理解都(dōu)不一(yī)样,这个(gè)游戏(xì)就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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