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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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