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苹果x多重 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,苹果x多重招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动苹果x多重(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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