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苹果x多重 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)苹果x多重中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(苹果x多重de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),苹果x多重直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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