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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音畅或者较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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