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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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