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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合(hé)收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速(sù)爆(bào)发出伤,收(shōu)益(yì)会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次(cì)攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行(xíng)动(dòng),不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存(cún)在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标后,原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不(bù)可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提(tí)升而(ér)改变。账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这个行动提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴(bào)击(jī)伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部(bù)分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的(de)伤害。

值得一提的(de)是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(míng)补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)信(xìn)用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

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