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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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