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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(d马云看未来商铺的前景e)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:马云看未来商铺的前景p>

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

马云看未来商铺的前景火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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