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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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