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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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