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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后(hòu),原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效(xiào)果(guǒ)。

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天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在(zài)账账回合(hé)的额(é)外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的(de),万一(yī)天胡(hú)开(kāi)局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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