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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的(de)战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分析

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普(pǔ)通(tōng)的伤害攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样的门(mén)派法宝也是一(yī)样(yàng),是加快节(jié)奏的效果

不(bù)过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受控制(zhì),要么不用(yòng)技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时(shí)机不对,也(yě)不得(dé)不(bù)用

所以因(yīn)为技能的(de)机制问题(tí),星海佩(pèi)使用时需(xū)要格(gé)外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果,然(rán)后(hòu)我(wǒ)再慢慢分析这个门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己(jǐ)补充1/2选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,因为他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加一次(cì),那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在意(yì)的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)四象(xiàng)效果数值(zhí)也较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最合理(lǐ),使用(yòng)门派(pài)法宝其(qí)实也就(jiù)是为了可(kě)以更快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位(wèi)的溅(jiàn)射(shè)伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可能不能(néng)增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚(chǔ)具(jù)体效果

因(yīn)为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的(de)具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时(shí)增加的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可(kě)能性不大(dà))

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效(xiào)果,但是是独立(lì)有概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述增加一(yī)条(tiáo):回(huí)合(hé)结束时/回合开始时(shí),总得给人家明(míng)确(què)获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是(shì)之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是(shì)低(dī)须弥值时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用更(gèng)快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可千万不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自(zì)己把握(wò)好(hǎo),是可以打死单(dān)位的,获(huò)得(dé)溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考(kǎo)虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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