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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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