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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益中国的国粹有哪些对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改中国的国粹有哪些循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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