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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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梦幻西游手(shǒu)游黄(huáng)袍(páo)怪助战,精算增伤:可以(yǐ)使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可实(shí)现快速(sù)叠精(jīng)算层数,挂(guà)毒(dú)战术:可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提升挂毒效(xiào)率,进而更好地消耗,或与蝎(xiē)子精配合。

梦幻西游手游黄袍(páo)怪助(zhù)战,精算增伤:可以使用(yòng)召唤(huàn)型(xíng)助战配合(hé)黄(huáng)袍怪,比如(rú)八戒,可实(shí)现(xiàn)快速叠精算(suàn)层数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效(xiào)率,进(jìn)而更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合,回血生存:与地府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位(wèi)增加,黄袍怪打击中毒单位可(kě)以回血提(tí)高生存;其他方面:全队残血时,他偶尔会(huì)使用尸腐毒,治疗效果跟沙(shā)和尚一样低(dī)……非常蛋疼,也是(shì)少有的(de)能六道的(de)助战(zhàn),不过除非精算叠起来(lái),否则综合(hé)输出(chū)远逊(xùn)于一(yī)线(xiàn)物理伙伴(bàn),起始(shǐ)伤害较为一般,前提是(shì)己方(fāng)单位(wèi)比敌方单(dān)位数量多,至少需要(yào)10回合叠(dié)精(jīng)算层数,才能具备堪(kān)比一线(xiàn)物理(lǐ)的输出实(shí)力,特殊能力(lì)挂毒属性非(fēi)常美妙,分担伤害也(yě)是比较不错的存在,进(jìn)阶效果攻击中毒单位(wèi)回血(xuè),强(qiáng)化自身生存,适(shì)用场(chǎng)合(hé)只适合竞技(jì)场战(zhàn)斗,擅于配合索命(mìng)体系,或对(duì)方(fāng)输出弱(ruò)势情(qíng)况下的长期战。

《梦幻西游手游》黄袍怪助(zhù)战分析

1、人物(wù)背景

黄(huáng)袍怪(guài)本名奎木狼(láng),二十八宿之一,在天界时与披(pī)香殿侍(shì)香玉女有(yǒu)情,两人下凡强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题后,化作黄(huáng)袍怪和百(bǎi)花羞,过了十(shí)多年没羞没臊的幸(xìng)福生活(huó),后来(lái)奎木狼在小(xiǎo)雷音寺助大圣,玄英洞抓犀牛(niú),跟大圣称兄(xiōng)道弟

2、基础技(jì)能

黄(huáng)袍怪(guài)乃地府系伙伴

阴曹(cáo)地府的(de)阎罗令技能,通过黄袍怪的本(běn)命技能,变成(chéng)飘3型(xíng)物理打(dǎ)击技能

阴曹(cáo)地府成名绝(jué)技,参透六道(dào)、洞察弱点,给敌人群体降低物理(lǐ)防御

奇毒无比,轻则伤、重则(zé)亡,给(gěi)敌人挂毒的时候治疗(liáo)己方所有人物

3、特(tè)色技能(néng)

本命技能1

黄(huáng)袍怪(guài)飘3物理打击的来(lái)源,属于阴曹(cáo)地府经脉灵幡(fān)

本命(mìng)技能2

攻(gōng)击(jī)的(de)同时有小概率可以给目标挂(guà)毒,一般情(qíng)况可增强(qiáng)消耗效率,也是(shì)配(pèi)合(hé)蝎子精索命的一种手段(duàn)

天(tiān)脉技能

分担(dān)伤害的技能,有效(xiào)致使自(zì)身和某(mǒu)一单(dān)位难(nán)以被点杀,对抗群伤意义(yì)不(bù)大,死亡后(hòu)效果消失

地脉技能

地府(fǔ)经脉陨(yǔn)魂的强(qiáng)化版(bǎn)

每层增(zēng)加黄袍怪(guài)物伤5%,每(měi)回(huí)合最多增(zēng)加(jiā)一层(céng),最快10回合叠满,增伤50%,死亡后精(jīng)算效果消失

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4、进(jìn)阶(jiē)技(jì)能

进阶后,攻击已中毒(dú)的目标可以回血(xuè),回血为攻击(jī)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)的(de)20%,暴击(jī)时(shí)回血同比例上涨

5、出手规律

己(jǐ)方(fāng)多个单(dān)位气血不足时,偶尔尸腐毒(dú),不(bù)使用尸腐毒时,敌方无六(liù)道效果则必然六道,此外均会使用飘(piāo)3打击

6、综合(hé)分析(xī)

(1)精(jīng)算增(zēng)伤

可以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八(bā)戒,可实现快速叠(dié)精算层数(shù)

(2)挂毒战术

可(kě)以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好地消(xiāo)耗(hào),或与蝎(xiē)子(zi)精(jīng)配合(hé)

(3)回血生(shēng)存

与地府单位配(pèi)合,致使(shǐ)敌人中(zhōng)毒单位增加,黄(huáng)袍怪打击中毒单(dān)位可(kě)以(yǐ)回血提高生存

(4)其他方面

全(quán)队残血时,他偶尔会使用尸(shī)腐毒,治疗(liáo)效果跟沙和尚一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是少有的(de)能六道的助(zhù)战,不过除非精算(suàn)叠起来,否则综合输出远逊于一(yī)线物理伙伴

7、助战评(píng)价(jià)

伤害能力

起始伤害较为(wèi)一般,前提(tí)是己方单位比敌(dí)方单位数量多,至(zhì)少需(xū)要10回(huí)合(hé)叠精算层数,才能具(jù)备堪比一线物理的输出实(shí)力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特(tè)殊能力(lì)

挂毒属性非常美(měi)妙(miào),分担(dān)伤害(hài)也是(shì)比(bǐ)较(jiào)不(bù)错的存在(zài)

进阶效(xiào)果

攻击中毒单位回血,强化自身生存(cún)

适用场合

只(zhǐ)适(shì)合竞技场战斗,擅于(yú)配合索命体系(xì),或(huò)对方输出弱势(shì)情(qíng)况(kuàng)下的长(zhǎng)期战

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