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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+1推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释00操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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