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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级(jí)是类似(shì)自走(zǒu)棋的二合(hé)一(yī)模式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增强。但是最(zuì)终决定(dìng)的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城镇处于(yú)危险之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲自奔(bēn)赴战场(chǎng),招募不同流派(pài)的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激(jī)发(fā)她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一(yī)样、最(zuì)强堡(bǎo)垒这些一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不同的点数(shù)放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他(tā)英雄共同完成的防守,也有类似吸(xī)血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级(jí)是类似(shì)自(zì)走棋的二合一(yī)模式,也有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏向(xiàng)数(shù)值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》作为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其(qí)实不(bù)然。英(yīng)雄(xióng)角色和炮台英雄(xióng)都是有等级的(de),高(gāo)的品级有压制是(shì)很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分阶(jiē)段开启。炮(pào)台英雄是单部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些线养成的,另外,药剂店可以(yǐ)升级全属(shǔ)性,很(hěn)耗费资源(yuán),像小(xiǎo)游戏(xì)的养成(chéng)方式。可以预见的是会(huì)战力,造成卡关。

商(shāng)业化(huà)设计是主流的混合变(biàn)现。广告(gào)位和付费位(wèi)几乎持平,而(ér)且(qiě)很多(duō),有点逼氪的嫌(xián)疑,不太(tài)友好。付费的(de)深(shēn)度不像养成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还不错(cuò),和(hé)2D人物立(lì)绘融合的很好。主界面设(shè)计(jì)有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的(de)视觉冲击(jī)力和观(guān)赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》没有好的(de)故事,上来就(jiù)急(jí)功近利。对于暴躁玩家来(lái)说确实可以,但是(shì)没有(yǒu)内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点(diǎn)的话,免费玩(wán)家可以获(huò)得的资源非常有限,不是很友好。建(jiàn)议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间(jiān)的互动很(hěn)少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会(huì)有卡关(guān)的情(qíng)况(kuàng),精(jīng)英(yīng)等(děng)级奖励丰厚,奖(jiǎng)励多(duō),需要一定的阵容搭(dā)配和数值。丰富的活(huó)动(dòng)奖(jiǎng)励(lì)(排(pái)名奖励(lì))意味着对(duì)平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建议给排名靠后(hòu)的一些低保比(bǐ)较好(hǎo)。

总体来说(shuō)《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让(ràng)人很有好感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待后续内容。

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