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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(s帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好hì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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