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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气(qì)的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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