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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

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刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(z北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环hāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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