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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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