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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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