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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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