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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨(mó):两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新(xīn)精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一(yī)个(gè)主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千(qiān)军并(bìng)且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因(yīn)为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了(le)新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的(de)增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻(gōng)攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义ref="/zb_users/upload/2023/1226/7cf30339e36d5c8f2df9722fb24f9846.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害怎(zěn)么(me)样 狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍">

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳(wěn)定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强(qiáng),单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后(hòu)者输出(chū)更高的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之(zhī)前的(de)测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数(shù)据也(yě)可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一(yī)波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不变(biàn)我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟然(rán)能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么(me)在(zài)实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论(lùn)是打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更高

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