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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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